2010年手机网络游戏产业爆增
随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行游戏操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机网络游戏奠定了网络基础;手机网络游戏开发商在近几年不断加大对手机网络游戏的研发投入,手机网络游戏的品质也得到了较大改进。在三方因素促进下,中国手机网络游戏用户数量大幅增长,2009年手机网络游戏用户为2100万人,比2008年增长了118.8%,手机网络游戏成为中国网络游戏市场新的市场增长点。
IDC分析师认为,2010年手机网络游戏产业的发展将具有如下两个特点。
一、手机网络游戏产业链初步形成
·2010-2015年中国3G手机市场投资分析及前景预测报告
虽然手机网络游戏行业目前还处于培育市场的起步阶段,并且存在手机终端制式繁杂、推广平台不成熟、开发人员经验不足、用户付费意愿较低等问题,但是在巨大市场潜力的吸引下,依然有众多手机网络游戏开发商、手机终端厂商、风险投资商纷纷涌入手机网络游戏行业,已经初步形成了手机网络游戏开发商、手机网络游戏运营商、移动运营商、手机终端制造商的产业链条。
二、手机网络游戏充分借鉴PC网络游戏道具收费盈利模式
从盈利模式上来看,手机网络游戏充分借鉴了PC网络游戏的收费模式,即道具和服务收费。用户下载和进入游戏本身没有花费,但是为了获得更好的游戏体验,用户就需要购买游戏中的虚拟道具或服务,这种模式目前已经被广大的手机网络游戏开发商所采纳。
IDC中国负责网络游戏市场研究的高级分析师谭斌指出,在智能移动终端与3G网络逐渐普及的基础上,手机网络游戏用户数量迅速增加,盈利模式在借鉴PC网络游戏的基础上进一步创新,产业链正在走向成熟。手机网络游戏市场规模也随之快速增长,2009年,中国手机网络游戏市场运营收入达6.4 亿元人民币,比2008年增长了25%。IDC预计中国手机网络游戏市场将在未来5年内迎来爆发期,2014年中国手机网络游戏市场收入将达到48.1亿元人民币,2009年到2014年的复合年均增长率高达58.6%。
分类:案例| 发布:songlijuan| 查看: | 发表时间:2010-4-28
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